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Kazuki:
SPOILER (clicca per visualizzare)Accelgor lv45 pv138 Abilità: Idratazione
Acqualame (-22 da 2 a 5 volte consecutive)
Ronzio (-105, può ridurre Difesa Speciale)
Gigassorbimento (-98, +1/2ps del danno inflitto)
Fangobomba (-99, può VLN)
Exp: 40/100
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Aegislash lv45 pv141 Abilità: Accendilotta
Nottesferza (-97, probabile brutto colpo)
Frana (-98, può fare tentennare)
Spadasolenne (-97, ignora le modifiche alle stat del nemico)
Scudo Reale (si protegge, se da mossa a contatto riduce l'attacco del nemico)
Exp: 75/150
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Sandaconda lv45 pv138 Abilità: Sputasabbia
Rogodenti (-95, può BRU o far TENT)
Vorticolpo (-94)
Fulmindenti (-95, può PAR o TENT)
Terremoto (-102)
Exp: 5/100
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Golurk lv45 pv138 Abilità: Ferropugno
Gelopugno (-98, può GEL) (+lv/2)
Privazione (-97, x1.5 se l'avversario ha uno strumento e lo blocca)
Assorbipugno (-98, +1/2ps del danno inflitto) (+lv/2)
Laccioerboso (-95, +lv/2 se il nemico è pesante)
Exp: 5/50
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Kangaskhan lv45 pv140 Abilità: Nervisaldi
Aeroassalto (-98, infallibile)
Assorbipugno (-100, +1/2 PV del danno)
Bora (-103, può GEL)
Terremoto (-104)
Exp: 75/100
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Gorebyss lv45 pv138 Abilità: Nuotovelox
Cascata (-104, può fare tentennare)
Bora (-103, può GEL)
Psichico (-101, può ridurre DfsSp)
Assorbibacio (-94, +1/2ps del danno inflitto)
Exp: 90/100
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Zaino
18.370$
x5 Pozionevs Jasmine:
SPOILER (clicca per visualizzare)Nome: Jasmine
Ruolo: Capopalestra
Pokémon:
Magnemite lv40 ps130 Abilità: Magnetismo
Tuononda (PAR)
Supersuono (CONF)
Sonicboom (-80, sempre)
Fulmine (-88, può PAR)
Magnemite lv40 ps132 Abilità: Magnetismo
Tuononda (PAR)
Supersuono (CONF)
Sonicboom (-80, sempre)
Fulmine (-89, può PAR)
Magneton lv43 ps145 Abilità: Magnetismo
Scarica (-90, può PAR)
Fulmine (-93, può PAR)
Cristalcolpo (-88, può ridurre Precisione)
Supersuono (CONF)
Steelix lv45 ps155 Abilità: Vigore @ Baccacedro
Terremoto (-101)
Terrempesta (alza una Tempesta di Sabbia x5 turni)
Sassata (-97)
Codacciaio (-100, può abbassare Dfs)
Zaino:
2x Ricarica Tot.
2x Rivitalizzante
2x Rivitalizzante Max
Ricompensa:
4.200$
MT Vortexpalla
Medaglia Minerale. -
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Magnemite lv40 ps130 Abilità: Magnetismo
Tuononda (PAR)
Supersuono (CONF)
Sonicboom (-80, sempre)
Fulmine (-88, può PAR). -
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Golurk lv45 pv138 Abilità: Ferropugno
Gelopugno (-98, può GEL) (+lv/2)
Privazione (-97, x1.5 se l'avversario ha uno strumento e lo blocca)
Assorbipugno (-98, +1/2ps del danno inflitto) (+lv/2)
Laccioerboso (-95, +lv/2 se il nemico è pesante)
Exp: 5/50
Assorbipugno, tu KO!. -
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Magneton lv43 ps145 Abilità: Magnetismo
Scarica (-90, può PAR)
Fulmine (-93, può PAR)
Cristalcolpo (-88, può ridurre Precisione)
Supersuono (CONF)
Cristalcolpo tu 50Riduzione statistica: 2
- 1d5
- 2
- Inviato il
- 20/4/2024, 17:58
- ~Dark Suicune
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Assorbipugno, tu KO!
Golurk recupera (145/2)= 72 PS e torna a 122/138 PS!. -
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Magnemite lv40 ps132 Abilità: Magnetismo
Tuononda (PAR)
Supersuono (CONF)
Sonicboom (-80, sempre)
Fulmine (-89, può PAR)
Supersuono tu confuso. -
.SPOILER (clicca per visualizzare)E' una lotta di confusione tra questa e l'altra tua lotta
Assorbipugno, ma si colpisce da solo! Io 73!Si colpisce da solo?: 1
- 1d2
- 1
- Inviato il
- 21/4/2024, 19:00
- Kazuki^
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Rev Max su Magneton . -
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Si colpisce da solo, io 24! Confusione?: 1
- 1d2
- 1
- Inviato il
- 21/4/2024, 19:23
- Kazuki^
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Rev Max su Magnemite . -
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Confusione?: 1
- 1d2
- 1
- Inviato il
- 21/4/2024, 19:25
- Kazuki^
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Golurk va KO!
Aegislash lv45 pv141 Abilità: Accendilotta
Nottesferza (-97, probabile brutto colpo)
Frana (-98, può fare tentennare)
Spadasolenne (-97, ignora le modifiche alle stat del nemico)
Scudo Reale (si protegge, se da mossa a contatto riduce l'attacco del nemico)
Exp: 75/150
Edited by Kazuki^ - 21/4/2024, 19:29. -
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Dato che vai KO a causa della tua stessa mossa tocca prima a me attaccare ^^ . -
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Si, scusa, ho editato in corsissima . -
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Fulmine tu 52 Paralisi: 2
- 1d5
- 2
- Inviato il
- 21/4/2024, 19:33
- ~Dark Suicune
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