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Abilità: Sintonia Equina (Spectrier) ((Agitazione + Nitrito Nero)) Tipo: Statistiche:
| Base | Min | Max | PS | 100 | 160 | 207 | Attacco | 85 | 81 | 150 | Difesa | 80 | 76 | 145 | Attacco Speciale | 165 | 153 | 238 | Difesa Speciale | 100 | 94 | 167 | Velocità | 150 | 139 | 222 |
Piccola Introduzione: Io amo Calyrex, è troppo buffo e ridicolo, letteralmente un cervo-cipolla. Ecco, buffo e ridicolo finché non salta in groppa a un cavallino, che sia Glastrier o Spectrier; in entrambi i casi diventa spaventosamente forte e da non prendere in giro. Ma oggi vi parlo del Cavaliere Spettrale, Calyrex a bordo di Spectrier. La fusione dei due potenzia terribilmente Spectrier, andando a creando un Pokémon molto, molto forte. È un restricted ovviamente, che significa si può usare solo in un meta che lo permetta, come era la Serie 8 e come sarà la Serie 10. Di restricted ce ne sono un bel gruzzolo; cosa rende Calyrex-S più appetibile di altri? Beh, rendiamolo chiaro subito: la velocità, la potenza e, beh, una mossicina chiamata Scheggie Astrali, di potenza 120 che colpisce entrambi gli avversari (Disclaimer: essendo una mossa ad area, che quindi colpisce più obbiettivi, la potenza è nerfata da 120 a 90). Il moveset è limitato, e tra poco lo vedremo, ma è sufficiente per picchiare quindi non ci si lamenta. La velocità? Altissima: solo 3 pokemon sono più veloci di Calyrex-S: Pheromosa, Ninjask e Regieleki. Perfino il temibile Zacian è più lento di Calyrex-S. Il Typing? bruttino, ma non troppo: le uniche debolezze sono Spettro e Buio, che saranno 4x ma sono solo due e due tipi che raramente si giocano offensivi.
Set: Sweeper speciale
Calyrex-Shadow @ Life Orb / Focus Sash Ability: As One (Spectrier) Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Astral Barrage - Shadow Ball / Psyshock / Encore - Protect - Expanding Force
Ed eccoci qui. La spread 252/252 è la più offensiva ovviamente, ed è possibile andare a cercare una spread più difensiva, aggiungendo un po' di bulk qui e là. Tuttavia, potrebbe non essere ottimale, in quanto la velocità va massimizzata, per cercare di star sempre davanti a Zacian e per cercare di non farsi superare da altri Calyrex-S, e anche l'attacco speciale lo si vuole molto alto, per fare più male possibile. La mossa principale è Scheggie Astrali, che colpisce entrambi gli avversari per danni ingenti. Vastenergia è una mossa doppia faccia: se si gioca in Campo Psichico diventa una mossa potentissima che colpisce entrambi gli avversari, mentre senza campo psichico è una mossa a singolo target, che può quindi non essere fermata da Bodyguard. Protezione è una mossa necessaria per un pokémon "fragile" come calyrex, e per la quarta mossa puoi fare scelte diverse: Palla Ombra o Pscoshock permettono di avere sempre una mossa a target singolo, per non farti incastrare da wide guard, e Ripeti è una buona mossa di supporto che sfrutta la velocità di Calyrex per costringere un avversario a switchare.
Il Focus Sash aiuta Calyrex a sopravvivere colpi pericolosamente superefficaci, mentre la Life Orb massimizza l'output di danno.
Counters, checks, compagni e similari: Calyrex funziona benissimo in coppia con Mienshao: infatti, sono due Pokémon che non possono essere colpiti da Bruciapelo, e si coprono a vicenda. Calyrex può colpire qualunque cosa tranne Incineroar, Urshifu e tipi normali con Scheggie Astrali, Mienshao può colpire Incineroar e tipi normali con Zuffa. In più, gli fornisce grande supporto usando Bodyguard, Bruciapelo e Fintoattaco per rompere le Bodyguard avversarie e permettere a Scheggie Astrali di colpire. Se c'è una cosa che Calyrex-S proprio non sopporta è Urlorabbia: mossa 4x che riduce l'attacco speciale, che quantomeno solitamente arriva da Incineroar, per pochi danni, ma porta in una brutta situazione con l'attacco speciale ridotto. Anche Rillaboom può infastidire e non poco Calyrex-S, colpendo con un'Erbascivolata prioritaria per danni ingenti. E anche Urshifu è pericoloso, dato che resiste le mosse Spettro ed è immune a quelle Psico, e può colpire Calyrex-S con un Pugnotebra 4x che ignora Protezione, per un KO sicuro.
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